metaverse

ก่อนหน้าที่อีสปอร์ตในอุตสาหกรรมของการแข่งขันวิดีโอเกมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นอาชีพ เกมพีซีแบบ play-to-earn (การเล่นเพื่อหารายได้) ยอดนิยม เช่น Diablo II (2000) หรือ Runescape (2001) ได้สร้างเศรษฐกิจดิจิทัลที่เต็มเปี่ยม ผู้เล่นที่ดีที่สุดสามารถหาเลี้ยงชีพได้ง่าย ๆ หากเล่นเกมเก่ง พอมาถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้กลายมาเป็นโลกของสินทรัพย์ดิจิทัล การเป็นเจ้าของเสมือนจริง และอัตลักษณ์ออนไลน์

การเติบโตอย่างมหาศาลของอุตสาหกรรมเกม สร้างขึ้นบนระบบที่มีมูลค่ารวมศูนย์
ทุกวันนี้ ผู้คนเกือบ 3 พันล้านคนทั่วโลกเล่นวิดีโอเกม และมีโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับเกมระดับมืออาชีพ ซึ่งสร้างโอกาสและความมั่งคั่งที่สำคัญให้กับผู้เล่นชั้นนำ สิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาถือเป็นนักกีฬา การจ้างงานในฐานะสมาชิกในทีมที่ได้รับเงินเดือน แบ่งปันเงินรางวัลในทัวร์นาเมนต์ และทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ คนอื่น ๆ อาจสร้างรายได้จากการสตรีมสดของตัวเองด้วยการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มการรับชมต่าง ๆ เช่น Twitch หรือ YouTube Gaming นอกจากนี้ยังมีเกมในรูปแบบของการพนันอย่างคาสิโน c2pg ซึ่งก็เป็นแนวเกมที่กำลังมาแรง

BITKRAFT Ventures ระบุว่า วิดีโอเกมเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมมูลค่า 336 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และทรัพย์สินทางปัญญาในวงกว้าง ในขณะที่เกมเติบโตขึ้นจนกลายเป็นหมวดหมู่สื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก ก่อนหน้าทีวี ความบันเทิง ภาพยนตร์ และเพลง สิ่งที่สำคัญคือกิจกรรมทางเศรษฐกิจจากเกมเกือบทั้งหมดถูกรวมศูนย์ ทำให้นักพัฒนามีสิทธิ์ในทุกสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกมของพวกเขา ธุรกิจสำหรับสิ่งนี้คือการจับเงินหลายพันล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นจากการขายเนื้อหาเกม ไอเทมดิจิทัล และการสมัครรับข้อมูล รูปแบบการครอบครองและการแบ่งปันผลกำไรในอดีตนี้ยังคงมีอยู่ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น แต่อาจอยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลง ด้วยการมาถึงของเกมที่เรียกว่า ‘play-to-earn’ วิดีโอเกมประเภทนี้อนุญาตให้ผู้เล่นทำเงินจากเกมได้อย่างแท้จริงและเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่พวกเขาสามารถขายนอกเกมได้

play-to-earn สามารถนำข้อมูลประจำตัว ทรัพย์สิน และความเป็นเจ้าของดิจิทัลมาสู่มือผู้เล่นได้
หากคุณต้องจัดสรรเวลา ความสนใจ และการลงทุนส่วนบุคคลอย่างจริงจังในสภาพแวดล้อมดิจิทัล การสร้างความไว้วางใจในความทนทานของสถานะดิจิทัลและสินค้า ตลอดจนความแข็งแกร่งทางเศรษฐกิจเป็นสิ่งสำคัญมาก การใช้งานในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถทำได้จริง ซึ่งการใช้การเข้ารหัสสามารถรับรองความน่าเชื่อถือทางดิจิทัลและการจัดเก็บมูลค่าแบบกระจายศูนย์

Blockchain ถูกนำไปใช้กับภาคส่วนต่าง ๆ ตั้งแต่การเงิน ไปจนถึงงานศิลปะ และวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น เกม play-to-earn นั้นอาศัยเทคโนโลยีบล็อกเชน รวมถึงในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ (หรือ NFT) เป็นรากฐานสำหรับการสร้างมูลค่า NFT เป็นการอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของที่ปลอดภัยทางดิจิทัลสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใครและไม่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้ ในทางปฏิบัติแล้ว NFT สามารถมีรูปร่างได้มากมายในโลกเสมือนจริง ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร สิ่งของ ที่ดิน คุณสมบัติการตกแต่งในแบบของคุณ เช่น เสื้อผ้าดิจิทัล ผู้คนรับไอเทมที่มีค่าที่สุดด้วยการเล่นเกม และสามารถขายพวกมันด้วยเงินจริงตามเงื่อนไขของตนเอง

นวัตกรรมที่แท้จริงอยู่ในความสมบูรณ์ของการกระจายอำนาจและการรักษาความปลอดภัยของรายการดิจิทัลเหล่านี้ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่สามารถก้าวข้ามกรรมสิทธิ์ดั้งเดิม การเป็นเจ้าของสิทธิ์ในการดูแล และดุลยพินิจของบริษัท ไอเทมที่ได้จากการ play-to-earn สามารถขายได้อย่างอิสระในตลาดซื้อขายทั้งในและนอกเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีตัวอย่างชุมชนจำนวนนับไม่ถ้วนผุดขึ้นมา โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพของ play-to-earn ในการสร้างเศรษฐกิจใหม่ เกมที่สะดุดตาที่สุดคือเกม Axie Infinity ด้วยสภาพแวดล้อมแบบ play-to-earn ที่ได้รับความนิยม ซึ่งมีผู้ใช้งานรายวัน 4,000 ถึง 2 ล้านคนภายในเวลาไม่กี่เดือน ได้รับความนิยมมากเป็นพิเศษในฟิลิปปินส์และเวเนซุเอลา สำหรับผู้เล่นในประเทศเหล่านี้ใน Global South รายได้ที่พวกเขาจะได้รับในโลกดิจิทัลนี้มีความสำคัญมากกว่าที่เศรษฐกิจในท้องถิ่นสามารถให้ได้

สำหรับตอนนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมที่ play-to-earn นั้นไม่ได้กำจัดการรวมศูนย์ที่พบในเกมโดยสิ้นเชิง พวกเขายังต้องการอำนาจของผู้พัฒนาในการกำหนด ออก และจำกัดสินทรัพย์ที่ซื้อขายเป็น NFT ในที่สุด ในทางกลับกัน คำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมเพื่อหารายได้คือศักยภาพในการกระจายอำนาจของตลาดสำหรับการสร้าง ความเป็นเจ้าของ และการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล เช่นเดียวกับศักยภาพที่สร้างขึ้นเมื่อตลาดเหล่านี้เชื่อมโยงกับเศรษฐกิจแบบดั้งเดิมและสกุลเงินจริง การเป็นเจ้าของและมีส่วนร่วมในส่วนสำคัญของโลกใหม่เหล่านี้จะนำผลตอบแทนทางการเงินที่ดีมาสู่คนที่มีความเชื่อมั่น

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เกม play-to-earn เป็นงานสำคัญของ metaverse
แม้ว่า play-to-earn ยังคงเป็นช่องทางใหม่ แต่ก็สามารถกำหนดนิยามใหม่ได้มากกว่าแค่แนวเกม ความจริงแล้วเราสร้างสิ่งที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนโต้ตอบและรับรู้โครงสร้างทางสังคมและเศรษฐกิจแบบดั้งเดิม เช่น สถาบันการเงิน ตลาดกลาง และรัฐบาล เนื่องจากเกม play-to-earn เป็นเครื่องพิสูจน์แนวความคิดสำหรับระบบการเงินที่ปกครองตนเอง ระบบเศรษฐกิจแบบเปิดกว้าง และการเป็นตัวแทนดิจิทัลและการเป็นเจ้าของที่เป็นสากล ซึ่งเอื้อต่อสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่และรูปแบบการสร้างมูลค่าที่หลากหลาย

ดูเหมือนว่าเกม play-to-earn จะเป็นแนวหน้าในเทรนด์การเล่นเกมที่ใหญ่ขึ้น นั่นคือการบรรจบกันที่เพิ่มขึ้นของโลกจริงและโลกดิจิทัล และด้วยเหตุนี้ การเกิดขึ้นของ metaverse จึงมีผลมากต่อเกมประเภทนี้ ในโลกของ metaverse อาจเป็นเพียงช่วงเวลาสำหรับสังคมมนุษย์ที่อัตลักษณ์และทรัพย์สินทางดิจิทัลมีความหมายมากกว่าในโลกจริง การเปลี่ยนไปใช้ metaverse กลายเป็นการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมอันเป็นผลมาจากเทคโนโลยีและความเชื่อมโยง ในฐานะมนุษย์ เราให้คุณค่ากับสิ่งของและประสบการณ์ที่เราอาศัยอยู่ในโลกและช่วงเวลาที่สังคมกำหนดคุณค่าของสิ่งของเหล่านั้น metaverse ได้ทำให้ช่วงเวลาที่สินทรัพย์ดิจิทัล ประสบการณ์ และความสัมพันธ์ได้รับการกำหนดมูลค่าที่ใหญ่กว่าสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง