e-sports

eSports นับว่าเป็นกีฬาจริงหรือเปล่า? คำตอบอาจจะไม่แน่ชัดมากนัด แต่เราเชื่อว่าจะมีคำนิยามที่แน่ชัดสำหรับ eSports เนื่องจากองค์กร eSports ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกได้ร่วมมือกับองค์กรกรีฑาสำคัญเพื่อพัฒนากีฬาประเภทนี้ และ esports ยังเป็นเกมส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเว็บ สล็อตฟรีเครดิต

สหพันธ์ e-Sports นานาชาติกำลังร่วมมือกับสหพันธ์สมาคมกรีฑานานาชาติสำหรับ “โครงการกรีฑาเพื่อโลกที่ดีกว่า” นอกเหนือจากการผลักดันกีฬาที่แอคทีฟมากขึ้น แคมเปญนี้ “จะพัฒนาแผนการฝึกอบรมและโปรแกรมการออกกำลังกายเพื่อช่วยให้นักเล่นเกมมืออาชีพและนักสันทนาการได้แสดงความสามารถได้ในระดับสูงสุด” “ IeSF ต้องการให้ eSports ถูกมองว่าเป็นเกมการแข่งขันที่จริงจัง” องค์กรกล่าวในแถลงการณ์ “ เนื่องจากที่ eSports ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาแต่ยังคงมีผู้ที่ไม่รู้จักเมื่ออ้างถึงชื่อผู้เล่นมืออาชีพอยู่บ้าง โดยบางคนอ้างว่าคนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ก็เหมือนกันหมดทุกคนอีกด้วย โดยเราได้ร่วมมือกับ IAAF ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานและมีชื่อเสียงที่สุดในโลกการกีฬา ซึ่งเราหวังว่าจะช่วยเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ได้ ”

IAAF กำลังสำรวจ eSports ว่าเป็นวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นที่มีอายุน้อยจะมีส่วนร่วมกับกีฬาที่ต้องออกจากบ้านมากขึ้น “ เรามักจะมองหาวิธีการใหม่ๆและวิธีการทางเทคโนโลยีใหม่ๆเพื่อช่วยให้คนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้พวกเขาเล่นกีฬาอยู่เสมอ” Nick Davies, รองเลขาธิการ IAAF และผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารได้กล่าวไว้ “eSports เป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกและเรามีความยินดีที่ได้เป็นคณะผู้ปกครองแรกที่ร่วมเป็นพันธมิตรกับ IeSF เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์อันดีและเราตื่นเต้นมากที่จะเริ่มทำสิ่งใหม่ๆและได้รับโอกาสที่น่าตื่นเต้นด้วยกัน”

การเป็นพันธมิตรกับ IAAF เป็นเพียงขั้นตอนล่าสุดที่ IeSF ได้ดำเนินการเพื่อให้ได้รับการยอมรับว่าeSports นั้นเป็นกีฬาจริงๆ เมื่อปีที่แล้วeSports ได้กลายเป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการของ TAFISA สมาคมกีฬามวลชนนานาชาติและกำลังสมัครเป็นสมาชิกของ Sport Accord อีกด้วย

ยิ่งการรับรู้ eSports มากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องเล่นตามแบบกีฬาทั่วไปเท่านั้น เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา ทัวร์นาเมนต์ของ Hearthstone ได้บังคับให้แบ่งเพศอย่างชัดเจนตามข้อกำหนดจากหน่วยงานต่างๆอย่างชัดเจน

ความแตกต่างระหว่างกีฬาและการเล่นเกมนั้นถือเป็นสิ่งที่อยู่คู่กันมาอย่างน่าอัศจรรย์ มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ Chris Cowherd พิธีกรรายการในเครือข่ายกีฬาของ ESPN บอกว่าจะลาออก หากเขาถูกบังคับให้เลิกเล่นเกม แต่การที่เขาออกมาแสดงความคิดเห็นแบบนี้ดันไปปิ๊งไอเดียให้กับช่อง ESPN2 แทนโดยให้เวลา 2 ชั่วโมงในการถ่ายทอดสดการแข่งขัน Heroes of the Storm ของ Blizzard โดยปริยาย แต่เมื่อปีที่แล้ว ประธาน ESPN John Skipper ได้บอกกับเราว่า eSports นั้น ” ไม่ใช่กีฬา แต่มันคือการแข่งขัน หมากรุกคือการแข่งขัน หมากฮอสก็คือการแข่งขัน ผมสนใจกีฬาจริงๆมากกว่านะ”

อย่างไรก็ตาม eSports ได้ก้าวไปอีกขั้นในการสร้างความชอบธรรมให้กับกีฬาด้วยการเปิดตัวศูนย์บริการการพนันโดยเฉพาะ Unikrn (ออกเสียงว่า “ยูนิคอร์น”) ก่อตั้งขึ้นโดยผู้เชียวชาญด้านเทคโนโลยีและอดีตผู้บริหาร Microsoft Rahul Sood และ Karl Flores ผู้ก่อตั้ง Pinionและเกมต่างๆโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นทั้งช่องทางการรับชมและรับพนันเกมแข่งขันไปพร้อมๆกัน Unikrn ได้ร่วมมือกับ Tabcorp ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเล่นพนันของออสเตรเลียและถึงแม้ว่าผู้ใช้ในสหราชอาณาจักรจะยังไม่สามารถวางเงินเดิมพันได้ แต่พวกเขามีแผนสำหรับการเปิดตัวในประเทศต่างๆเพื่อรองรับนักพนันทั่วโลกแล้ว

ระหว่างระดับที่เพิ่มขึ้นของการรับรู้ไม่ว่าจะเป็นกีฬาทั่วไป, แพลตฟอร์มการเดิมพันและการเติบโตของอุตสาหกรรมที่ได้เห็นรางวัลสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่พุ่งสูงขึ้นเป็นล้านๆปอนด์นั้น เราไม่สามารถปฎิเสธได้ว่า eSports มีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมและความบันเทิงในปัจจุบัน หากไม่มีอะไรผิดพลาด เงินรางวัลก้อนโตนี้อาจจะเพียงพอที่จะซื้อการรับรู้ความมีอยู่ของ eSports ในฐานะกีฬาที่แท้จริงโดยไม่คำนึงถึงข้อกำหนดทางกายภาพใดๆก็เป็นได้